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主题: [原创]创业日记-342 (空间是什么?)
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作者 [原创]创业日记-342 (空间是什么?)   
data_scrubber




头衔: 海归准将

头衔: 海归准将
声望: 讲师

加入时间: 2005/01/15
文章: 1237

海归分: 130921





文章标题: [原创]创业日记-342 (空间是什么?) (2430 reads)      时间: 2013-3-07 周四, 07:53   

作者:data_scrubber海归商务 发贴, 来自【海归网】 http://www.haiguinet.com

“空间是什么?”
我在公司的产品头脑风暴会上抛出问题。之前大家已经七嘴八舌讲了自己对我们这个产品的理解。越讲越具化反而变得越模糊了。好的产品设计应该给人以想象力,每人看到它,使用它,感觉都像是为我做的,要做到这样高明的产品设计,必须要能有抓住产品本质的能力。所以,具化不如抽象化。能抽象的才能看到抓到本质的东西,所以,我打断了大家的七嘴八舌,抛出一个问题来挑战大家对空间的理解。

“空间是一个或封闭或开放可以让人在里面走动的地方”,有人回答。
“空间是一个环境,一个情景”,兴柯似乎总能说出我想说的。
“空间是一个容器”,这句话很有哲理。看来大家对空间的理解还是很完整准确的。

“好,那大家有没有想到,我们如果要在网络上创造一种空间的感觉,重要的是什么?不重要的是什么?”大家陷入了沉默,或者思考,更准确地说。

自从四年前有了这个想法后,我们就开始了不懈的探索和追求。可是至今, 在现有的技术条件,网络条件下,如何实现网络的3D化,最难的还是如何把握产品设计。如何添加东西很容易,如何去除,抽象,简单化产品设计,是个非常难,非常有挑战的,长久的问题。但我们感觉,我们离设计出让自己满意,喜爱,甚至惊奇的产品的那一天越来越近了。终于,我们迈出了这一步,要挑战自己,挑战这个世界,设计出一款真正的基于3D的,可以将3D的特点和价值淋漓尽致展现的互联网交互产品。而这个产品要改变人们对互联网空间的概念。

现实中的空间最早的起源来自于遮风避雨。人类的祖先无一例外,最早的时候是住在山洞里的。天然的山洞提供了遮风避雨的一个狭窄空间,古人可以因此而延续生命。慢慢地,随着智人的出现,人类利用工具对抗甚至改造大自然的能力大大提高了,全世界各地的人开始学会造简单的房子了,利用树木,石头,粘土,茅草,竹竿,就地取材,通过垒积,捆绑,粘结,压实,一个个可以容纳人们在里面休息,吃饭,睡觉的房子出现了。这是人工意义上人类最早的建筑空间。遮风避雨,温饱,安全,甚至舒适的问题解决后,人类对空间的改造伴随着文化和分工的发展,出现了各种专有的空间,马棚,磨坊,仓库,厨房,餐厅,厕所,餐馆,药店,铁匠铺子,教堂,寺庙,戏台,院落,亭子等等,这些空间因为有着明确的功用,从布局,设计,装饰都带有明确的视觉传达,让人一眼就知道它是干什么用的。久而久之,这类空间的印象也就具有了一种符号意义。它会触发我们的某种特定意识和情感。开始,我们是去餐馆吃饭,去寺庙拜拜,后来就变成去餐馆开心愉快,去寺庙虔诚敬重。空间具有商品一样的魔力,甚至它比商品更能影响一个人的选择。比如,一瓶3元的啤酒在小区门口的杂货店里就卖3元。但是同样的啤酒摆在五星级饭店的酒吧柜台里就卖50元一瓶了。啤酒还是那个啤酒,只是环境,或者说空间变了,人们对同样一件商品的价值的认识也就变了。空间同时又是和人的体验感直接相关的。富人使用的商品可能和普通人甚至穷人用的没有太大区别,但富人似乎更在意他所在的空间和普通人,穷人严格区分开来。在古时,商品经济不是特别发达的时代,不同阶级,不同贫富的人的最大差别就在其寓所,住的地方。深宅大院,雕梁画栋代表着身份,富有,高贵。空间的不同最能显示人的地位,档次,品味的不同。

和商品一样,空间也具有一种符号价值, 而且因为空间的“母性”特征(容器,包容,背景,环境),它对人的影响是潜移默化的。也因此,它更无坚不摧,它更深刻持久。一个好的空间可以带给人长久持久的满足。风水就是一门研究空间对人的影响的学问。

互联网发展到今天,已经“成功”地将空间从网络中剥离了。现在的网络其实没有空间,至少不是现实意义上的那个空间。网络已经抽象到只有功用了。所谓的网络平面设计其实只是功用上的花边和点缀。网络上有的只是一件件“商品”,而包容商品和服务的那个空间是不存在的。人们变成无家可归,没有安全感,幸福感,稳定感的网络孤魂。是的,遮风避雨对于网络空间来说没有意义,但是空间发展到今天,遮风避雨早已不是主要的东西了,现实中,人们甚至从来没有思考过空间的遮风避雨价值,因为这个价值太低了,相对于其他空间价值。网络空间为什么不能和现实空间结合呢? 网络就一定要只能文字加图片,然后用蹩脚的HTML和Web来表现吗?

我学习过互联网的基础网络协议TCP/IP, 也写过Web Server, Proxy Server, 对HTTP, HTML, ASP, JSP, javascript,Java, applet, PHP, Perl, C#, MySQL, WebLogic, Tomcat, Apache, JDBC, SQL Server, Oracle, SilverLight, C, C++, Dos, Windows, Mac OS, Unix, Linux, Gopher, Sendmail, Newsgroup...... 我全懂。有些方面还很精通, 我知道, TCP/IP是很蹩脚的网络协议,效率低下,只是因为机缘巧合成了互联网标准。 Web虽然是个伟大的发明,但它的交互性极差。我们现在使用的很多互联网技术和标准不是因为它好,完美,很多时候仅仅是历史传承的问题。就好像Microsoft最痛苦的是要向下兼容以前的东西。好的,创新的东西因此不能得到机会发展,仅仅因为它不能兼容老的,腐朽的东西。这不只是互联网,我相信很多行业都存在同样的问题。

我们忽视了互联网空间的概念和价值,最初是因为技术原因,客户端电脑的3D处理能力有限,网络带宽也不允许下载大的3D模型文件。所以3D在网络上的应用只有客户端游戏可以。所以,我们有很多3D客户端网络游戏,比如魔兽世界。但是3D在网络上的商业应用,基于Web的应用很少很少。因为以前技术条件不具备,不允许。现在,这一切都变了。家庭电脑也有多核的了,也独立显卡甚至带3D加速了。运行3D实时渲染非常流畅了。而网络带宽的扩容,增速已经使云计算成为可能。很多人已经开始在家里看网络视频点播,而不是像以前先下载下来。这些进步让3D和Web结合成为可能,于是网络3D或者说网络空间的概念开始出现。过去几年,一批先行者在3D商城,3D画廊,3D世博,3D博物馆,3D故宫,3D园区等方面做了有益的尝试,但这其中最有技术实力,最有前瞻性,最大胆,最成功的还是卡玛3D, 我们在各个领域都是行业领先者,领先很多年。3D模型设计,我们的建模可以很小,更适合网络加载。服务器承载,我们更省,比普通游戏服务器承载大一个数量级。可扩展性,我们真正做到不用分区, 突破游戏分区的限制,可以实现真正和商业平台的对接。更主要的是,我们提供了一种无限丰富的可能性,你可以用我们的技术和工具搭建网络上的与现实一模一样的空间世界。不是一个死的模型世界,是现实中人与人如何交流,人与物如何互动,这里就如何交流互动的真实世界。网络本来就应该具有现实一样的空间感,因为,人们根本就离不开他所熟悉的空间,不是吗?

作者:data_scrubber海归商务 发贴, 来自【海归网】 http://www.haiguinet.com









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